Ministerio del Usuario
Ministerio del Usuario

15. “Show, don’t tell”

1 min de lectura Read in English

SI QUIERES DESPERDICIAR TIEMPO y no discutir lo realmente importante, cuéntale a alguien sobre el flujo y las interfaces que estás imaginando para tu experiencia.

Cuéntale acerca de lo similar de tu diseño a tal o cual aplicación.

Cuéntale acerca de cómo se validan los datos y cómo serán las transiciones entre las etapas.

Ahora bien, si quieres discutir acerca de lo que realmente importa y ahorrar tiempo, invierte en wireframes y prototipos.

Un cliché, que no por eso es menos cierto, reza:

“Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil reuniones”.

En la contracara, prototipar reduce opciones y sesga el diseño. Un prototipo demasiado temprano limita. El timing es clave.

Nunca olvides que los prototipos son descartables.

Cumplen su propósito y se descartan.

El usuario es rey