Ministerio del Usuario
15. “Show, don’t tell”
SI QUIERES DESPERDICIAR TIEMPO y no discutir lo realmente importante, cuéntale a alguien sobre el flujo y las interfaces que estás imaginando para tu experiencia.

Cuéntale acerca de lo similar de tu diseño a tal o cual aplicación.
Cuéntale acerca de cómo se validan los datos y cómo serán las transiciones entre las etapas.
Ahora bien, si quieres discutir acerca de lo que realmente importa y ahorrar tiempo, invierte en wireframes y prototipos.
Un cliché, que no por eso es menos cierto, reza:
“Si una imagen vale mil palabras, un prototipo vale mil reuniones”.
En la contracara, prototipar reduce opciones y sesga el diseño. Un prototipo demasiado temprano limita. El timing es clave.
Nunca olvides que los prototipos son descartables.
Cumplen su propósito y se descartan.